Technik Reklamy
  • TR1
    • Podstawy reklamy (TR1)
      1. Pracownia grafiki reklamowej (TR1)
        1. Podstawy ekonomii i marketingu (TR1)
          1. Działalność agencji reklamowej (TR1)
          2. TR2
            • Pracownia grafiki reklamowej (TR2)
              1. Działalność agencji reklamowej (TR2)
                1. Podstawy ekonomii i marketingu (TR2)
                  1. Podstawy reklamy (TR2)
                    1. Teoria przekazu reklamowego (TR2)
                    2. TR3
                      • Działalność agencji reklamowej (TR3)
                        1. Teoria przekazu reklamowego (TR3)
                          1. Pracownia grafiki reklamowej (TR3)
                            1. Egzamin praktyczny PGF.07
                            2. TR4
                              • Badanie skutreczności kampanii reklamowej (TR4)
                                1. Planowanie kampanii reklamowej (TR4)
                                  1. Realizacja kampanii reklamowej
                                    1. Kampania reklamowa
                                      1. Zadania (egzamin PGF.08)
                                      2. TR5
                                        • Planowanie kampanii reklamowej 5TR
                                          1. Realizacja kampanii reklamowej 5TR
                                            1. Kampania reklamowa 5TR
                                              1. Modelowanie 3D w reklamie
                                              2. 1TEL
                                                • 1 Informatyka
                                                • Tutoriale
                                                  • Adobe Photoshop
                                                    1. Adobe Ilustrator
                                                      1. Adobe Character Animator
                                                        1. Adobe Premiere Pro
                                                          1. Adobe After Effects
                                                          2. Excel
                                                            1. Blender 3D
                                                              1. CorelDRAW
                                                                1. GIMP
                                                                  1. Programy online
                                                                  2. Archiwum ZIP 7Z
                                                                  3. Nagrywanie płyt
                                                                  4. Github
                                                                    1. Godot Engine
                                                                      1. Jak zacząć w Godot Engine Online
                                                                      2. Przygotowanie obiektu 3D z teksturami w Blenderze
                                                                      3. Jak wczytać własny obiekt 3D
                                                                      4. Poruszanie z widokiem z perspektywy pierwszej osoby (First Person View)
                                                                      5. Jak dodać sześcian (3D Box) i nałożyć teksturę w Godot Engine
                                                                      6. Projektowanie wnętrza starej drukarni w Blenderze 3D i przeniesienie do Godot
                                                                      7. Animacja z Blendera do Godot z interakcją
                                                                    2. ciekawostki
                                                                  5. DTP
                                                                    • DTP
                                                                      1. Grafika komputerowa
                                                                      2. Grafika
                                                                    • PGF.07
                                                                      • Podstawowe pojęcia z zakresu reklamy
                                                                      • BHP
                                                                      • Pytania
                                                                      • Kreacja i projektowanie
                                                                        1. Reguły percepcji
                                                                        2. Typografia
                                                                        3. Najważniejsze Konkursy Branżowe: Cannes Lions, KTR, Effie
                                                                        4. Kroje pisma i ich historia
                                                                        5. CMYK, Raster, liniatura
                                                                        6. ATL - BTL
                                                                        7. Maszyny i techniki introligatorskie
                                                                        8. Fotografia w reklamie
                                                                          1. Czcionki i typografia - podstawowe pojęcia i podziały
                                                                          2. Corel Draw - egzamin praktyczny
                                                                            1. Adobe Photoshop - egzamin praktyczny
                                                                            2. PGF.07 - rozwiązywanie arkuszy
                                                                            3. Poligrafia
                                                                              1. Logo - znak firmowy
                                                                              2. Zarządzanie barwą i przygotowanie do druku
                                                                              3. Papiery i ich właściwości
                                                                              4. Formaty papieru
                                                                              5. Prepress - Press - Postpress
                                                                                1. Raster w druku
                                                                                2. Profile kolorów w poligrafii
                                                                                3. Model CMYK
                                                                                4. Reklama zewnętrzna
                                                                                5. Technologie druku
                                                                                6. Kolory specjalne
                                                                                7. Przygotowanie i montaż arkusza drukarskiego
                                                                                8. POS - materiały wspomagające sprzedaż
                                                                                9. Merchandising - wiedza, jak prezentować produkty
                                                                                10. Mechanizmy marketingowo-psychologiczne w reklamie
                                                                                11. Wszystko o kliencie
                                                                                12. Kluczowe modele i analizy marketingowe
                                                                                13. Zasady kosztorysowania (kampanii i przekazu reklamowego)
                                                                                14. Brief reklamowy - pgf.07
                                                                                15. Aspekty prawne w reklamie i prawo autorskie
                                                                                16. Wskaźniki skuteczności i efektywności reklamy internetowej
                                                                                17. Grupa docelowa, segmentacja i określanie odbiorców reklamy
                                                                                18. Pozycjonowanie marki
                                                                                19. Media planner
                                                                                20. Budowanie świadomości marki i media
                                                                                21. Identyfikacja wizualna, księga znaku i brand book
                                                                              6. PGF.08
                                                                                • Klasyfikacja narzędzi promocji
                                                                                • Planowanie kampanii reklamowej
                                                                                  1. KPI
                                                                                  2. Rodzaje briefów w marketingu i reklamie
                                                                                  3. Media i kanały komunikacji
                                                                                    1. Reklama zewnętrzna OOH
                                                                                    2. Zasady lokowania produktu
                                                                                    3. Kluczowe strategie merchandisingu
                                                                                    4. Pojęcia marketingowe
                                                                                    Godot Engine
                                                                                      Jak zacząć w Godot Engine OnlinePrzygotowanie obiektu 3D z teksturami w BlenderzeJak wczytać własny obiekt 3DPoruszanie z widokiem z perspektywy pierwszej osoby (First Person View)Jak dodać sześcian (3D Box) i nałożyć teksturę w Godot EngineProjektowanie wnętrza starej drukarni w Blenderze 3D i przeniesienie do GodotAnimacja z Blendera do Godot z interakcją

                                                                                  Godot Engine

                                                                                  Godot Engine  

                                                                                  Godot Engine Web Editor  

                                                                                  Blender  
                                                                                  netBOX - Strony internetowe