Krok 1: Przygotowanie Pliku .obj / .blend (ważne: Godot wspiera pliki .blend)
- Upewnij się, że masz plik .obj oraz powiązane pliki tekstur (jeśli są) zapisane na komputerze.
Krok 2: Importowanie Pliku .obj / .blend
- Otwórz swój projekt w Godot Engine.
- Przeciągnij plik .obj oraz powiązane pliki tekstur do folderu projektu w Godot.
- Godot automatycznie rozpozna plik .obj i utworzy zasób MeshInstance.
Krok 3: Dodawanie Obiektu 3D do Sceny
- Utwórz nową scenę 3D, klikając prawym przyciskiem myszy na "Scene" w lewym panelu i wybierając "New Scene".
- Dodaj nowy węzeł typu "Spatial" klikając na "+" w górnym panelu i wybierając "Spatial".
- Dodaj węzeł typu "MeshInstance" do węzła "Spatial" klikając na "+" i wybierając "MeshInstance".
- W panelu "Inspector" po prawej stronie, kliknij na pole "Mesh" i wybierz zaimportowany plik .obj.
Krok 4: Dodawanie Skryptu do Poruszania Obiektem
Krok 5: Uruchamianie Gry
- Ustaw scenę jako główną scenę projektu klikając na "Project" w górnym menu, wybierając "Project Settings", a następnie "Run" i ustawiając "Main Scene" na odpowiednią scenę.
- Kliknij na przycisk "Play" (zielona strzałka) w górnym panelu, aby uruchomić grę.
Teraz powinieneś być w stanie poruszać swoim obiektem 3D w grze.