Projektowanie wnętrza starej drukarni w Blenderze 3D i przeniesienie do Godot

Projektowanie wnętrza starej drukarni z działającymi maszynami w Blenderze 3D i przeniesienie go do Godot to fascynujące zadanie, które pozwala na stworzenie realistycznego i interaktywnego środowiska. Poniżej znajdziesz krok po kroku instrukcję, jak to zrobić.

Krok 1: Przygotowanie projektu w Blenderze

Utwórz nowy projekt:
  • Otwórz Blender i utwórz nowy projekt.
  • Usuń domyślną kostkę, kamerę i światło.

Modelowanie wnętrza drukarni:
  • Użyj narzędzi modelowania, takich jak Extrude, Inset i Loop Cut, aby stworzyć ściany, podłogę i sufit drukarni.
  • Dodaj detale, takie jak okna, drzwi i belki stropowe.


Modelowanie maszyn drukarskich:
  • Stwórz modele maszyn drukarskich, takich jak prasy drukarskie, maszyny do składania i inne urządzenia.
  • Użyj narzędzi modelowania, takich jak Cylinder, Cube i Boolean, aby stworzyć skomplikowane kształty.


Dodawanie tekstur i materiałów:
  • Nałóż tekstury na ściany, podłogę i maszyny drukarskie, aby nadać im realistyczny wygląd.
  • Użyj narzędzi UV Mapping, aby dokładnie dopasować tekstury do modeli.


Oświetlenie sceny:
  • Dodaj źródła światła, takie jak lampy sufitowe i okna, aby oświetlić wnętrze drukarni.
  • Użyj narzędzi oświetleniowych, takich jak Point Light, Area Light i HDRI, aby uzyskać realistyczne efekty świetlne.


Animacja maszyn:
  • Dodaj animacje do maszyn drukarskich, aby symulować ich działanie.
  • Użyj narzędzi animacyjnych, takich jak Keyframes i Graph Editor, aby stworzyć płynne ruchy.


Krok 2: Eksportowanie projektu z Blender do Godot

Eksportowanie modeli:
  • Wybierz wszystkie modele, które chcesz wyeksportować.
  • Przejdź do File > Export > glTF 2.0 (.glb/.gltf) i zapisz plik w katalogu projektu Godot.


Przygotowanie tekstur:
  • Upewnij się, że wszystkie tekstury są zapisane w formacie PNG lub JPG i umieszczone w katalogu projektu Godot.


Krok 3: Importowanie projektu do Godot

Utwórz nowy projekt w Godot:
  • Otwórz Godot i utwórz nowy projekt.
  • Dodaj nową scenę 3D.


Importowanie modeli:
  • Przeciągnij plik glTF do katalogu projektu w Godot.
  • Godot automatycznie zaimportuje modele i tekstury.


Dodawanie kolizji:
  • Dodaj kształty kolizji do modeli, aby umożliwić interakcję z otoczeniem.
  • Użyj narzędzi CollisionShape i StaticBody, aby dodać kolizje do ścian, podłogi i maszyn.



Dodawanie oświetlenia:
  • Dodaj źródła światła, takie jak DirectionalLight i PointLight, aby oświetlić scenę. 
  • Ustaw parametry oświetlenia, aby uzyskać realistyczne efekty świetlne. 


Dodawanie kamery:
  • Dodaj kamerę do sceny, aby umożliwić oglądanie wnętrza drukarni.
  • Ustaw parametry kamery, takie jak FOV i Clipping, aby uzyskać odpowiedni widok.


Testowanie i optymalizacja:
  • Uruchom projekt i przetestuj działanie wnętrza drukarni.
  • Dokonaj ewentualnych poprawek i optymalizacji, aby uzyskać płynne działanie.



Gratulacje! Udało Ci się zaprojektować wnętrze starej drukarni w Blenderze 3D i przenieść je do Godot, aby można było je oglądać i eksplorować.