Projektowanie wnętrza starej drukarni z działającymi maszynami w Blenderze 3D i przeniesienie go do Godot to fascynujące zadanie, które pozwala na stworzenie realistycznego i interaktywnego środowiska. Poniżej znajdziesz krok po kroku instrukcję, jak to zrobić.
Krok 1: Przygotowanie projektu w Blenderze
Utwórz nowy projekt: - Otwórz Blender i utwórz nowy projekt.
- Usuń domyślną kostkę, kamerę i światło.
Modelowanie wnętrza drukarni: - Użyj narzędzi modelowania, takich jak Extrude, Inset i Loop Cut, aby stworzyć ściany, podłogę i sufit drukarni.
- Dodaj detale, takie jak okna, drzwi i belki stropowe.
Modelowanie maszyn drukarskich: - Stwórz modele maszyn drukarskich, takich jak prasy drukarskie, maszyny do składania i inne urządzenia.
- Użyj narzędzi modelowania, takich jak Cylinder, Cube i Boolean, aby stworzyć skomplikowane kształty.
Dodawanie tekstur i materiałów: - Nałóż tekstury na ściany, podłogę i maszyny drukarskie, aby nadać im realistyczny wygląd.
- Użyj narzędzi UV Mapping, aby dokładnie dopasować tekstury do modeli.
Oświetlenie sceny: - Dodaj źródła światła, takie jak lampy sufitowe i okna, aby oświetlić wnętrze drukarni.
- Użyj narzędzi oświetleniowych, takich jak Point Light, Area Light i HDRI, aby uzyskać realistyczne efekty świetlne.
Animacja maszyn: - Dodaj animacje do maszyn drukarskich, aby symulować ich działanie.
- Użyj narzędzi animacyjnych, takich jak Keyframes i Graph Editor, aby stworzyć płynne ruchy.
Krok 2: Eksportowanie projektu z Blender do Godot
Eksportowanie modeli: - Wybierz wszystkie modele, które chcesz wyeksportować.
- Przejdź do File > Export > glTF 2.0 (.glb/.gltf) i zapisz plik w katalogu projektu Godot.
Przygotowanie tekstur: - Upewnij się, że wszystkie tekstury są zapisane w formacie PNG lub JPG i umieszczone w katalogu projektu Godot.
Krok 3: Importowanie projektu do Godot
Utwórz nowy projekt w Godot: - Otwórz Godot i utwórz nowy projekt.
- Dodaj nową scenę 3D.
Importowanie modeli: - Przeciągnij plik glTF do katalogu projektu w Godot.
- Godot automatycznie zaimportuje modele i tekstury.
Dodawanie kolizji: - Dodaj kształty kolizji do modeli, aby umożliwić interakcję z otoczeniem.
- Użyj narzędzi CollisionShape i StaticBody, aby dodać kolizje do ścian, podłogi i maszyn.
Dodawanie oświetlenia: - Dodaj źródła światła, takie jak DirectionalLight i PointLight, aby oświetlić scenę.
- Ustaw parametry oświetlenia, aby uzyskać realistyczne efekty świetlne.
Dodawanie kamery: - Dodaj kamerę do sceny, aby umożliwić oglądanie wnętrza drukarni.
- Ustaw parametry kamery, takie jak FOV i Clipping, aby uzyskać odpowiedni widok.
Testowanie i optymalizacja: - Uruchom projekt i przetestuj działanie wnętrza drukarni.
- Dokonaj ewentualnych poprawek i optymalizacji, aby uzyskać płynne działanie.
Gratulacje! Udało Ci się zaprojektować wnętrze starej drukarni w Blenderze 3D i przenieść je do Godot, aby można było je oglądać i eksplorować.