Technik Reklamy
TR1
Podstawy reklamy (TR1)
Pracownia grafiki reklamowej (TR1)
Podstawy ekonomii i marketingu (TR1)
Działalność agencji reklamowej (TR1)
TR2
Pracownia grafiki reklamowej (TR2)
Działalność agencji reklamowej (TR2)
Podstawy ekonomii i marketingu (TR2)
Podstawy reklamy (TR2)
Teoria przekazu reklamowego (TR2)
TR3
Działalność agencji reklamowej (TR3)
Teoria przekazu reklamowego (TR3)
Pracownia grafiki reklamowej (TR3)
Egzamin praktyczny PGF.07
TR4
Badanie skutreczności kampanii reklamowej (TR4)
Planowanie kampanii reklamowej (TR4)
Realizacja kampanii reklamowej
Kampania reklamowa
Zadania (egzamin PGF.08)
TR5
Planowanie kampanii reklamowej 5TR
Realizacja kampanii reklamowej 5TR
Kampania reklamowa 5TR
Modelowanie 3D w reklamie
1TEL
1 Informatyka
Tutoriale
Adobe Photoshop
Adobe Ilustrator
Adobe Character Animator
Adobe Premiere Pro
Adobe After Effects
Excel
Blender 3D
CorelDRAW
GIMP
Programy online
Archiwum ZIP 7Z
Nagrywanie płyt
Github
Godot Engine
ciekawostki
DTP
DTP
Grafika komputerowa
Grafika
PGF.07
Podstawowe pojęcia z zakresu reklamy
Pytania
Reguły percepcji
Typografia
Kroje pisma i ich historia
CMYK, Raster, liniatura
ATL - BTL
Maszyny i techniki introligatorskie
Fotografia w reklamie
Czcionki i typografia - podstawowe pojęcia i podziały
Corel Draw - egzamin praktyczny
Adobe Photoshop - egzamin praktyczny
PGF.07 - rozwiązywanie arkuszy
Poligrafia
PGF.08
Kreacja i projektowanie
BHP
Klasyfikacja narzędzi promocji
Planowanie kampanii reklamowej
KPI
Rodzaje briefów w marketingu i reklamie
Najważniejsze Konkursy Branżowe: Cannes Lions, KTR, Effie
Media i kanały komunikacji
Reklama zewnętrzna OOH
Jak zacząć w Godot Engine Online
Przygotowanie obiektu 3D z teksturami w Blenderze
Jak wczytać własny obiekt 3D
Poruszanie z widokiem z perspektywy pierwszej osoby (First Person View)
Jak dodać sześcian (3D Box) i nałożyć teksturę w Godot Engine
Projektowanie wnętrza starej drukarni w Blenderze 3D i przeniesienie do Godot
Animacja z Blendera do Godot z interakcją
Przygotowanie obiektu 3D z teksturami w Blenderze
Krok 1: Tworzenie Nowego Obiektu 3D
Otwórz Blender i utwórz nowy projekt, klikając "File" > "New" > "General".
Usuń domyślny sześcian, klikając na niego prawym przyciskiem myszy i wybierając "Delete".
Dodaj nowy obiekt 3D, klikając "Add" > "Mesh" i wybierając kształt, który chcesz użyć (np. "Cube", "Sphere", "Cylinder").
Krok 2: Modelowanie Obiektu
Przejdź do trybu edycji, klikając "Tab" na klawiaturze.
Użyj narzędzi do modelowania, takich jak "Extrude", "Scale" i "Rotate", aby dostosować kształt obiektu do swoich potrzeb.
Po zakończeniu modelowania, wróć do trybu obiektu, ponownie klikając "Tab".
Krok 3: Dodawanie Tekstur
Przejdź do zakładki "Shading" w górnym menu.
W panelu "Shader Editor" dodaj nowy materiał, klikając "New".
Dodaj teksturę, klikając "Add" > "Texture" > "Image Texture".
Wczytaj plik tekstury, klikając na pole "Open" i wybierając odpowiedni plik z dysku.
Połącz węzeł "Image Texture" z węzłem "Principled BSDF" w polu "Base Color".
Krok 4: UV Mapping
Przejdź do trybu edycji, klikając "Tab".
Wybierz wszystkie wierzchołki obiektu, naciskając "A".
Przejdź do zakładki "UV Editing" w górnym menu.
W panelu "UV Editor" kliknij "UV" > "Unwrap", aby rozwinąć siatkę obiektu na płaskiej powierzchni.
Dostosuj siatkę UV, aby tekstura była prawidłowo nałożona na obiekt.
Krok 5: Eksportowanie Obiektu
Po zakończeniu modelowania i teksturowania, przejdź do zakładki "File" > "Export" i wybierz format pliku, który chcesz użyć (np. "Wavefront (.obj)").
Wybierz lokalizację na dysku, gdzie chcesz zapisać plik, i kliknij "Export".