Jak przygotować postać - struktura warstw

Aby program wiedział, która warstwa jest ręką, a która okiem, musisz zachować odpowiednią hierarchię i angielskie nazewnictwo w swoim pliku graficznym.

Struktura folderów (Grupy)

  • Nazwa Postaci: Główny folder zawierający wszystko.
  • Head (Głowa): Folder na elementy twarzy. Wszystko w tym folderze będzie podążać za ruchem Twojej głowy.
  • Body (Tułów): Folder na ramiona, nogi i korpus.

Magiczne znaki w nazwach

  1. Znak + (Plus): Dodaj go przed nazwą warstwy (np. +Prawa Ręka), aby mogła ona wyginać się i poruszać niezależnie od reszty ciała.
  2. Tagowanie: Używaj angielskich nazw (np. Left Eye, Right Eye, Mouth), a program automatycznie przypisze im punkty kontrolne.

Kolejność warstw

Pamiętaj, aby warstwy oczu i ust były zawsze nad warstwą twarzy, a ręce najlepiej umieścić w osobnych grupach z punktem obrotu w miejscu ramienia.