Tutorial 5:
Aby Twoja postać nie była sztywna, dodajmy efekt fizyki, dzięki któremu włosy lub części garderoby będą naturalnie falować przy każdym ruchu.
Krok 1: Przygotowanie warstw (Physics Layers)
Elementy, które mają "dyndać", muszą być na osobnych warstwach w Twoim pliku PSD lub AI.
- Upewnij się, że np. kucyk, długa grzywka lub krawat są oddzielone od reszty ciała.
- W nazwie warstwy możesz dodać na początku znak + (np. +Włosy), aby mogły wyginać się niezależnie od głowy.
Krok 2: Dodawanie punktu zaczepienia (Origin)
Program musi wiedzieć, w którym miejscu włosy wyrastają z głowy, aby nie "odleciały" podczas ruchu.
- W trybie Rig (Zbrojenie) zaznacz warstwę z włosami.
- Przesuń żółtą kotwicę (Origin / Początek) w miejsce, gdzie włosy stykają się z głową.
- Użyj narzędzia Staple / Zszywka, aby sztywno przypiąć ten punkt do warstwy głowy.
Krok 3: Narzędzie Dyndania (Dangle Tool)
Teraz wskażemy miejsca, które mają być poddane grawitacji.
- Wybierz narzędzie Dangle / Dyndanie (ikona małego ciężarka).
- Kliknij na samym dole (końcówce) włosów lub ubrania – pojawi się żółta kropka.
- Możesz dodać kilka takich kropek wzdłuż długiego elementu, aby falował bardziej miękko.
Krok 4: Ustawienia fizyki (Physics Properties)
W panelu Properties / Właściwości po prawej stronie znajdziesz sekcję Physics / Fizyka.
- Stiffness / Sztywność: Zmniejsz tę wartość, jeśli chcesz, by włosy były bardzo wiotkie, lub zwiększ, by tylko lekko sprężynowały.
- Gravity / Grawitacja: Decyduje, jak mocno elementy ciągną w dół.
- Wind / Wiatr: Możesz ustawić kierunek i siłę wiatru, aby postać zawsze miała lekko powiewające włosy.