Fizyka i ruchome elementy - Włosy, ubranie

Tutorial 5: 

Aby Twoja postać nie była sztywna, dodajmy efekt fizyki, dzięki któremu włosy lub części garderoby będą naturalnie falować przy każdym ruchu.

Krok 1: Przygotowanie warstw (Physics Layers)

Elementy, które mają "dyndać", muszą być na osobnych warstwach w Twoim pliku PSD lub AI.

  • Upewnij się, że np. kucyk, długa grzywka lub krawat są oddzielone od reszty ciała.
  • W nazwie warstwy możesz dodać na początku znak + (np. +Włosy), aby mogły wyginać się niezależnie od głowy.

Krok 2: Dodawanie punktu zaczepienia (Origin)

Program musi wiedzieć, w którym miejscu włosy wyrastają z głowy, aby nie "odleciały" podczas ruchu.

  1. W trybie Rig (Zbrojenie) zaznacz warstwę z włosami.
  2. Przesuń żółtą kotwicę (Origin / Początek) w miejsce, gdzie włosy stykają się z głową.
  3. Użyj narzędzia Staple / Zszywka, aby sztywno przypiąć ten punkt do warstwy głowy.

Krok 3: Narzędzie Dyndania (Dangle Tool)

Teraz wskażemy miejsca, które mają być poddane grawitacji.

  • Wybierz narzędzie Dangle / Dyndanie (ikona małego ciężarka).
  • Kliknij na samym dole (końcówce) włosów lub ubrania – pojawi się żółta kropka.
  • Możesz dodać kilka takich kropek wzdłuż długiego elementu, aby falował bardziej miękko.

Krok 4: Ustawienia fizyki (Physics Properties)

W panelu Properties / Właściwości po prawej stronie znajdziesz sekcję Physics / Fizyka.

  1. Stiffness / Sztywność: Zmniejsz tę wartość, jeśli chcesz, by włosy były bardzo wiotkie, lub zwiększ, by tylko lekko sprężynowały.
  2. Gravity / Grawitacja: Decyduje, jak mocno elementy ciągną w dół.
  3. Wind / Wiatr: Możesz ustawić kierunek i siłę wiatru, aby postać zawsze miała lekko powiewające włosy.