- Model SLB (Stay, Look, Buy) to model, który zakłada trzy etapy oddziaływania reklamy na konsumenta.
- Stay – zatrzymaj – ten etap polega na przyciągnięciu uwagi tak, by konsument na chwilę się zatrzymał i miał czas, by lepiej przyjrzeć się reklamowanemu produktowi.
- Look – obejrzyj – konsument ogląda produkt, poznaje jego cechy i to, co go odróżnia od konkurencyjnych towarów.
- Buy – kup – ostatni etap w tym modelu, który polega po prostu na podjęciu akcji, czyli podjęciu decyzji o zakupie. Konsument, który zobaczy reklamę, będzie chciał od razu dokonać zakupu. Model ten pomija więc wzbudzenie zainteresowania, pożądania oraz przekonanie do zakupu. Zgodnie z nim wystarczy zobaczyć reklamę, by od razu być przekonanym o słuszności swojego wyboru.
- Model AIDA (Attention, Interest, Desire, Action) to jeden z najstarszych i najbardziej znanych modeli.
- Attention – przyciągnięcie uwagi – reklama musi zwrócić uwagę konsumenta.
- Interest – zainteresowanie – reklama powinna wzbudzić zainteresowanie produktem lub usługą.
- Desire – pragnienie – reklama powinna wywołać pragnienie posiadania produktu.
- Action – działanie – reklama powinna skłonić konsumenta do podjęcia działania, czyli zakupu.
- Model AIDAS to rozszerzenie modelu AIDA o dodatkowy etap - Satisfaction (Satysfakcja).
- Satisfaction – satysfakcja – po podjęciu działania (zakupu), ważne jest, aby konsument był zadowolony z produktu lub usługi, co zwiększa szanse na lojalność i powtórne zakupy.
- Model AIDCAS to kolejna modyfikacja modelu AIDA, która dodaje etapy - Conviction (Przekonanie) i Satisfaction (Satysfakcja).
- Conviction – przekonanie – konsument musi być przekonany o wartości produktu przed podjęciem decyzji zakupowej.
- Satisfaction – satysfakcja – po zakupie konsument powinien być zadowolony z produktu, co zwiększa szanse na lojalność.
- Model DIPADA (Definition, Identification, Proof, Acceptance, Desire, Action) to model, który kładzie nacisk na identyfikację problemu i dostarczenie dowodów na skuteczność rozwiązania.
- Definition – definicja – określenie problemu.
- Identification – identyfikacja – identyfikacja potrzeb konsumenta.
- Proof – dowód – dostarczenie dowodów na skuteczność rozwiązania.
- Acceptance – akceptacja – konsument akceptuje rozwiązanie.
- Desire – pragnienie – wywołanie pragnienia posiadania produktu.
- Action – działanie – skłonienie konsumenta do zakupu.
- Model Lavidge'a-Steinera to hierarchiczny model efektów reklamy, który opisuje sześć etapów:
- Awareness – świadomość – konsument dowiaduje się o istnieniu produktu.
- Knowledge – wiedza – konsument zdobywa wiedzę na temat produktu.
- Liking – sympatia – konsument zaczyna lubić produkt.
- Preference – preferencja – konsument preferuje produkt nad innymi.
- Conviction – przekonanie – konsument jest przekonany o wartości produktu.
- Purchase – zakup – konsument dokonuje zakupu.
- Model Raya koncentruje się na trzech głównych etapach:
- Cognitive – poznawczy – reklama dostarcza informacji.
- Affective – afektywny – reklama wywołuje emocje.
- Behavioral – behawioralny – reklama prowadzi do działania.
Modele oddziaływania reklamy – historia, ewolucja i zastosowanie
Reklama od zawsze była narzędziem wpływu, ale dopiero rozwój teorii komunikacji i psychologii konsumenckiej pozwolił zrozumieć, jak dokładnie działa. Modele oddziaływania reklamy to koncepcje, które opisują proces, przez jaki przechodzi odbiorca — od pierwszego kontaktu z przekazem aż po decyzję zakupową. Ich ewolucja odzwierciedla zmieniające się podejście do konsumenta: od prostych impulsów po złożone emocjonalne i poznawcze reakcje.
1. Model SLB (Stay, Look, Buy) – ok. 1890 r.
Kontekst historyczny: Jeden z najstarszych modeli, powstały w czasach, gdy reklama była przede wszystkim narzędziem informacyjnym. Konsumenci mieli ograniczony wybór, a reklama miała za zadanie jedynie zwrócić uwagę i zachęcić do zakupu.
- Stay: zatrzymaj uwagę odbiorcy.
- Look: spraw, by przyjrzał się produktowi.
- Buy: skłoń go do natychmiastowego zakupu.
Zastosowanie: reklama outdoorowa, POS, digital signage, reklamy impulsowe.
Mocne strony: prostota, szybkość działania, skuteczność w kontekście produktów codziennego użytku.
Ograniczenia: brak emocji i procesu decyzyjnego, nieskuteczny przy produktach wymagających namysłu.
2. Model AIDA – 1898 r.
Twórca: Elmo Lewis
- Attention: przyciągnięcie uwagi.
- Interest: wzbudzenie zainteresowania.
- Desire: wywołanie pragnienia.
- Action: skłonienie do działania.
Zastosowanie: kampanie promocyjne, reklamy w mediach społecznościowych, landing pages.
Mocne strony: uniwersalność, łatwość adaptacji, silna struktura narracyjna.
Ograniczenia: pomija etap satysfakcji, może być zbyt uproszczony dla złożonych produktów.
3. Model Lavidge’a-Steinera – 1961 r.
Twórcy: Robert Lavidge i Gary Steiner
- Awareness: świadomość.
- Knowledge: wiedza.
- Liking: sympatia.
- Preference: preferencja.
- Conviction: przekonanie.
- Purchase: zakup.
Zastosowanie: kampanie brandingowe, reklama produktów premium, komunikacja długoterminowa.
Mocne strony: uwzględnia emocje i przekonania, buduje lojalność.
Ograniczenia: wymaga czasu i budżetu, trudny w kampaniach krótkoterminowych.
4. Model DIPADA – lata 70.
- Definition: określenie problemu.
- Identification: identyfikacja potrzeb.
- Proof: dostarczenie dowodów.
- Acceptance: akceptacja rozwiązania.
- Desire: pragnienie.
- Action: zakup.
Zastosowanie: reklama usług doradczych, kampanie edukacyjne, produkty technologiczne i medyczne.
Mocne strony: logiczne podejście, budowanie zaufania, skuteczność w komunikacji eksperckiej.
Ograniczenia: mniej emocjonalny, złożony dla prostych produktów.
5. Model Ray’a – lata 80.
Twórca: Michael L. Ray
- Cognitive: poznanie.
- Affective: emocje.
- Behavioral: działanie.
Zastosowanie: storytelling, reklama społeczna, kampanie emocjonalne.
Mocne strony: silne oddziaływanie emocjonalne, budowanie relacji z marką, elastyczność.
Ograniczenia: trudny w reklamach impulsowych, wymaga znajomości grupy docelowej.
6. Model AIDAS – lata 90.
- Attention
- Interest
- Desire
- Action
- Satisfaction: satysfakcja po zakupie.
Zastosowanie: e-commerce, programy lojalnościowe, subskrypcje.
Mocne strony: uwzględnia retencję klienta, wspiera strategię CRM.
Ograniczenia: mniej skuteczny w kampaniach jednorazowych, wymaga integracji z obsługą klienta.
7. Model AIDCAS – lata 1990–2000
- Attention
- Interest
- Desire
- Conviction: przekonanie.
- Action
- Satisfaction
Zastosowanie: reklama produktów wymagających namysłu, usługi finansowe, elektronika.
Mocne strony: racjonalizacja decyzji, budowanie zaufania i lojalności.
Ograniczenia: dłuższy cykl komunikacyjny, trudniejszy w mediach szybkich.