Modele oddziaływania reklamy

  • Model SLB (Stay, Look, Buy) to model, który zakłada trzy etapy oddziaływania reklamy na konsumenta.
    • Stay – zatrzymaj – ten etap polega na przyciągnięciu uwagi tak, by konsument na chwilę się zatrzymał i miał czas, by lepiej przyjrzeć się reklamowanemu produktowi. 
    • Look – obejrzyj – konsument ogląda produkt, poznaje jego cechy i to, co go odróżnia od konkurencyjnych towarów. 
    • Buy – kup – ostatni etap w tym modelu, który polega po prostu na podjęciu akcji, czyli podjęciu decyzji o zakupie. Konsument, który zobaczy reklamę, będzie chciał od razu dokonać zakupu. Model ten pomija więc wzbudzenie zainteresowania, pożądania oraz przekonanie do zakupu. Zgodnie z nim wystarczy zobaczyć reklamę, by od razu być przekonanym o słuszności swojego wyboru.
  • Model AIDA (Attention, Interest, Desire, Action) to jeden z najstarszych i najbardziej znanych modeli.
    • Attention – przyciągnięcie uwagi – reklama musi zwrócić uwagę konsumenta.
    • Interest – zainteresowanie – reklama powinna wzbudzić zainteresowanie produktem lub usługą. 
    • Desire – pragnienie – reklama powinna wywołać pragnienie posiadania produktu.
    • Action – działanie – reklama powinna skłonić konsumenta do podjęcia działania, czyli zakupu.
  • Model AIDAS to rozszerzenie modelu AIDA o dodatkowy etap - Satisfaction (Satysfakcja).
    •  Satisfaction – satysfakcja – po podjęciu działania (zakupu), ważne jest, aby konsument był zadowolony z produktu lub usługi, co zwiększa szanse na lojalność i powtórne zakupy.
  • Model AIDCAS to kolejna modyfikacja modelu AIDA, która dodaje etapy - Conviction (Przekonanie) i Satisfaction (Satysfakcja). 
    • Conviction – przekonanie – konsument musi być przekonany o wartości produktu przed podjęciem decyzji zakupowej. 
    • Satisfaction – satysfakcja – po zakupie konsument powinien być zadowolony z produktu, co zwiększa szanse na lojalność.
  • Model DIPADA (Definition, Identification, Proof, Acceptance, Desire, Action) to model, który kładzie nacisk na identyfikację problemu i dostarczenie dowodów na skuteczność rozwiązania.
    • Definition – definicja – określenie problemu. 
    • Identification – identyfikacja – identyfikacja potrzeb konsumenta.
    • Proof – dowód – dostarczenie dowodów na skuteczność rozwiązania. 
    • Acceptance – akceptacja – konsument akceptuje rozwiązanie. 
    • Desire – pragnienie – wywołanie pragnienia posiadania produktu. 
    • Action – działanie – skłonienie konsumenta do zakupu.
  • Model Lavidge'a-Steinera to hierarchiczny model efektów reklamy, który opisuje sześć etapów:
    • Awareness – świadomość – konsument dowiaduje się o istnieniu produktu.
    • Knowledge – wiedza – konsument zdobywa wiedzę na temat produktu. 
    • Liking – sympatia – konsument zaczyna lubić produkt. 
    • Preference – preferencja – konsument preferuje produkt nad innymi. 
    • Conviction – przekonanie – konsument jest przekonany o wartości produktu. 
    • Purchase – zakup – konsument dokonuje zakupu.
  • Model Raya koncentruje się na trzech głównych etapach:
    • Cognitive – poznawczy – reklama dostarcza informacji. 
    • Affective – afektywny – reklama wywołuje emocje. 
    • Behavioral – behawioralny – reklama prowadzi do działania.



Modele oddziaływania reklamy – historia, ewolucja i zastosowanie

Reklama od zawsze była narzędziem wpływu, ale dopiero rozwój teorii komunikacji i psychologii konsumenckiej pozwolił zrozumieć, jak dokładnie działa. Modele oddziaływania reklamy to koncepcje, które opisują proces, przez jaki przechodzi odbiorca — od pierwszego kontaktu z przekazem aż po decyzję zakupową. Ich ewolucja odzwierciedla zmieniające się podejście do konsumenta: od prostych impulsów po złożone emocjonalne i poznawcze reakcje.



1. Model SLB (Stay, Look, Buy) – ok. 1890 r.

Kontekst historyczny: Jeden z najstarszych modeli, powstały w czasach, gdy reklama była przede wszystkim narzędziem informacyjnym. Konsumenci mieli ograniczony wybór, a reklama miała za zadanie jedynie zwrócić uwagę i zachęcić do zakupu.

  • Stay: zatrzymaj uwagę odbiorcy.
  • Look: spraw, by przyjrzał się produktowi.
  • Buy: skłoń go do natychmiastowego zakupu.

Zastosowanie: reklama outdoorowa, POS, digital signage, reklamy impulsowe.

Mocne strony: prostota, szybkość działania, skuteczność w kontekście produktów codziennego użytku.

Ograniczenia: brak emocji i procesu decyzyjnego, nieskuteczny przy produktach wymagających namysłu.



2. Model AIDA – 1898 r.

Twórca: Elmo Lewis

  • Attention: przyciągnięcie uwagi.
  • Interest: wzbudzenie zainteresowania.
  • Desire: wywołanie pragnienia.
  • Action: skłonienie do działania.

Zastosowanie: kampanie promocyjne, reklamy w mediach społecznościowych, landing pages.

Mocne strony: uniwersalność, łatwość adaptacji, silna struktura narracyjna.

Ograniczenia: pomija etap satysfakcji, może być zbyt uproszczony dla złożonych produktów.



3. Model Lavidge’a-Steinera – 1961 r.

Twórcy: Robert Lavidge i Gary Steiner

  • Awareness: świadomość.
  • Knowledge: wiedza.
  • Liking: sympatia.
  • Preference: preferencja.
  • Conviction: przekonanie.
  • Purchase: zakup.

Zastosowanie: kampanie brandingowe, reklama produktów premium, komunikacja długoterminowa.

Mocne strony: uwzględnia emocje i przekonania, buduje lojalność.

Ograniczenia: wymaga czasu i budżetu, trudny w kampaniach krótkoterminowych.



4. Model DIPADA – lata 70.

  • Definition: określenie problemu.
  • Identification: identyfikacja potrzeb.
  • Proof: dostarczenie dowodów.
  • Acceptance: akceptacja rozwiązania.
  • Desire: pragnienie.
  • Action: zakup.

Zastosowanie: reklama usług doradczych, kampanie edukacyjne, produkty technologiczne i medyczne.

Mocne strony: logiczne podejście, budowanie zaufania, skuteczność w komunikacji eksperckiej.

Ograniczenia: mniej emocjonalny, złożony dla prostych produktów.



5. Model Ray’a – lata 80.

Twórca: Michael L. Ray

  • Cognitive: poznanie.
  • Affective: emocje.
  • Behavioral: działanie.

Zastosowanie: storytelling, reklama społeczna, kampanie emocjonalne.

Mocne strony: silne oddziaływanie emocjonalne, budowanie relacji z marką, elastyczność.

Ograniczenia: trudny w reklamach impulsowych, wymaga znajomości grupy docelowej.



6. Model AIDAS – lata 90.

  • Attention
  • Interest
  • Desire
  • Action
  • Satisfaction: satysfakcja po zakupie.

Zastosowanie: e-commerce, programy lojalnościowe, subskrypcje.

Mocne strony: uwzględnia retencję klienta, wspiera strategię CRM.

Ograniczenia: mniej skuteczny w kampaniach jednorazowych, wymaga integracji z obsługą klienta.



7. Model AIDCAS – lata 1990–2000

  • Attention
  • Interest
  • Desire
  • Conviction: przekonanie.
  • Action
  • Satisfaction

Zastosowanie: reklama produktów wymagających namysłu, usługi finansowe, elektronika.

Mocne strony: racjonalizacja decyzji, budowanie zaufania i lojalności.

Ograniczenia: dłuższy cykl komunikacyjny, trudniejszy w mediach szybkich.