Wygładzanie i zagęszczanie siatki - Subdivision Surface

Jak zamienić kanciasty model zbudowany z prostych brył w gładki, zaokrąglony obiekt 3D.

Krok 1: Dodawanie modyfikatora (Subdivision Surface / Podział powierzchni)

To narzędzie dzieli każdą ściankę modelu na mniejsze części, automatycznie zaokrąglając narożniki.

  • Zaznacz swój obiekt w Object Mode / Tryb obiektu.
  • Przejdź do panelu Modifier Properties / Właściwości modyfikatorów (ikona niebieskiego klucza płaskiego po prawej).
  • Kliknij Add Modifier / Dodaj modyfikator i wybierz z listy Subdivision Surface / Podział powierzchni.
  • W polu Levels Viewport / Poziomy w widoku ustaw wartość 2 lub 3, aby zobaczyć efekt wygładzenia.

Krok 2: Wygładzanie wizualne (Shade Smooth / Cieniuj gładko)

Nawet przy gęstej siatce możesz widzieć pojedyncze kwadraciki. Aby je ukryć bez obciążania komputera:

  1. Kliknij na obiekt prawym przyciskiem myszy w widoku 3D.
  2. Wybierz opcję Shade Smooth / Cieniuj gładko.
  3. Obiekt stanie się idealnie obły, a przejścia tonalne będą płynne.

Krok 3: Kontrola krawędzi (Loop Cuts / Pętle cięcia)

Czasami chcesz, aby obiekt był ogólnie gładki, ale niektóre krawędzie pozostały ostre (np. spód buta lub krawędź stołu).

  • Wejdź w Edit Mode / Tryb edycji (klawisz Tab).
  • Wciśnij Ctrl + R i najedź myszką na krawędź, którą chcesz "usztywnić".
  • Kliknij i przesuń nową linię blisko krawędzi obiektu – im bliżej krawędzi znajdzie się nowa linia, tym ostrzejszy będzie narożnik po wygładzeniu.

Krok 4: Zatwierdzanie zmian (Apply / Zastosuj)

Dopóki modyfikator jest na liście, możesz go wyłączyć lub zmienić. Jeśli chcesz na stałe zapisać gęstą siatkę:

  1. Wróć do Object Mode / Tryb obiektu.
  2. W panelu modyfikatora kliknij małą strzałkę obok jego nazwy i wybierz Apply / Zastosuj (lub wciśnij Ctrl + A najeżdżając myszką na modyfikator).
  3. Uwaga: Po tym kroku edycja kształtu będzie trudniejsza, bo model będzie miał tysiące nowych punktów!