Modelowanie 3D z zaimportowanego obrysu 2D

Dowiedz się, jak zamienić płaski plik wektorowy (np. logo lub kontur postaci) w trójwymiarowy obiekt z głębią.

Krok 1: Importowanie kształtu (Import SVG)

Najlepiej przygotować obrys w programie wektorowym (np. Illustrator lub Inkscape) i zapisać jako plik SVG.

  • W Blenderze przejdź do File / Plik -> Import / Importuj -> Scalable Vector Graphics (.svg).
  • Zaznacz zaimportowany obiekt w oknie 3D (może być bardzo mały, użyj klawisza S, aby go powiększyć).

Krok 2: Nadawanie grubości (Extrude / Wyciągnięcie)

Twój obiekt jest teraz "krzywą", co pozwala na łatwą edycję grubości bez niszczenia kształtu.

  1. Przejdź do panelu Object Data Properties / Właściwości danych obiektu (ikona zielonej krzywej po prawej stronie).
  2. Znajdź sekcję Geometry / Geometria.
  3. Zmień wartość w polu Extrude / Wyciągnięcie (np. na 0.1), aby nadać obiektowi głębię.

Krok 3: Zaokrąglanie krawędzi (Bevel / Fazowanie)

Aby obiekt nie wyglądał jak wycięty z blachy, dodajmy mu delikatne zaokrąglenie brzegów.

  • W tej samej sekcji Geometry / Geometria znajdź zakładkę Bevel / Fazowanie.
  • Zwiększ wartość Depth / Głębokość (zacznij od bardzo małej liczby, np. 0.01).
  • Obiekt zyska profesjonalne odbicia światła na krawędziach.

Krok 4: Zamiana na model 3D (Convert to Mesh)

Jeśli chcesz dalej modelować obiekt (np. zaginać go), musisz zamienić go na siatkę.

  1. Kliknij na obiekt prawym przyciskiem myszy w widoku 3D.
  2. Wybierz opcję Convert To / Konwertuj na -> Mesh / Siatka.
  3. Teraz możesz wejść w Edit Mode / Tryb edycji (klawisz Tab), aby edytować poszczególne ścianki i wierzchołki.