Dowiedz się, jak zamienić płaski plik wektorowy (np. logo lub kontur postaci) w trójwymiarowy obiekt z głębią.
Krok 1: Importowanie kształtu (Import SVG)
Najlepiej przygotować obrys w programie wektorowym (np. Illustrator lub Inkscape) i zapisać jako plik SVG.
- W Blenderze przejdź do File / Plik -> Import / Importuj -> Scalable Vector Graphics (.svg).
- Zaznacz zaimportowany obiekt w oknie 3D (może być bardzo mały, użyj klawisza S, aby go powiększyć).
Krok 2: Nadawanie grubości (Extrude / Wyciągnięcie)
Twój obiekt jest teraz "krzywą", co pozwala na łatwą edycję grubości bez niszczenia kształtu.
- Przejdź do panelu Object Data Properties / Właściwości danych obiektu (ikona zielonej krzywej po prawej stronie).
- Znajdź sekcję Geometry / Geometria.
- Zmień wartość w polu Extrude / Wyciągnięcie (np. na 0.1), aby nadać obiektowi głębię.
Krok 3: Zaokrąglanie krawędzi (Bevel / Fazowanie)
Aby obiekt nie wyglądał jak wycięty z blachy, dodajmy mu delikatne zaokrąglenie brzegów.
- W tej samej sekcji Geometry / Geometria znajdź zakładkę Bevel / Fazowanie.
- Zwiększ wartość Depth / Głębokość (zacznij od bardzo małej liczby, np. 0.01).
- Obiekt zyska profesjonalne odbicia światła na krawędziach.
Krok 4: Zamiana na model 3D (Convert to Mesh)
Jeśli chcesz dalej modelować obiekt (np. zaginać go), musisz zamienić go na siatkę.
- Kliknij na obiekt prawym przyciskiem myszy w widoku 3D.
- Wybierz opcję Convert To / Konwertuj na -> Mesh / Siatka.
- Teraz możesz wejść w Edit Mode / Tryb edycji (klawisz Tab), aby edytować poszczególne ścianki i wierzchołki.