Modelowanie na ścieżce

1. Modelowanie krzywą i przekrojem (Bevel Object)


  1. Utwórz ścieżkę: Shift + A → Curve → Bezier lub Path.
  2. Ukształtuj krzywą za pomocą G, R, S oraz edycji punktów.
  3. Utwórz przekrój: Shift + A → Curve → Circle (lub inny kształt).
  4. Zaznacz ścieżkę i przejdź do Object Data Properties → Geometry.
  5. W polu Bevel → Object wybierz utworzony przekrój.

2. Co można dalej zrobić


  • Zmieniać grubość punktów ścieżki (Radius).
  • Używać dowolnych kształtów jako przekroju.
  • Konwertować wynik do mesha: Alt + C → Mesh.

3. Modelowanie na ścieżce w Geometry Nodes


  1. Użyj węzłów Curve to Mesh oraz Curve Circle lub własnego profilu.
  2. Dodaj kontrolę skrętu i grubości przez Set Curve RadiusTilt.
  3. Ta metoda daje pełną kontrolę nad animacją i zmianą przekroju.

4. Screw Modifier (dla kształtów obrotowych)


  • Idealny do spiral, gwintów, wazonów i obiektów obrotowych.
  • Działa po okręgu, więc jest bardziej wyspecjalizowany.

Podsumowanie


  • Tak — Blender umożliwia modelowanie na ścieżce.
  • Najprostsza metoda to krzywa + przekrój + Bevel Object.
  • Geometry Nodes daje największą elastyczność.