1. Modelowanie krzywą i przekrojem (Bevel Object)
- Utwórz ścieżkę: Shift + A → Curve → Bezier lub Path.
- Ukształtuj krzywą za pomocą G, R, S oraz edycji punktów.
- Utwórz przekrój: Shift + A → Curve → Circle (lub inny kształt).
- Zaznacz ścieżkę i przejdź do Object Data Properties → Geometry.
- W polu Bevel → Object wybierz utworzony przekrój.
2. Co można dalej zrobić
- Zmieniać grubość punktów ścieżki (Radius).
- Używać dowolnych kształtów jako przekroju.
- Konwertować wynik do mesha: Alt + C → Mesh.
3. Modelowanie na ścieżce w Geometry Nodes
- Użyj węzłów Curve to Mesh oraz Curve Circle lub własnego profilu.
- Dodaj kontrolę skrętu i grubości przez Set Curve Radius i Tilt.
- Ta metoda daje pełną kontrolę nad animacją i zmianą przekroju.
4. Screw Modifier (dla kształtów obrotowych)
- Idealny do spiral, gwintów, wazonów i obiektów obrotowych.
- Działa po okręgu, więc jest bardziej wyspecjalizowany.
Podsumowanie
- Tak — Blender umożliwia modelowanie na ścieżce.
- Najprostsza metoda to krzywa + przekrój + Bevel Object.
- Geometry Nodes daje największą elastyczność.