Modelowanie 3D opiera się na prostym cyklu: dodajesz kształt, zmieniasz tryb pracy i modyfikujesz siatkę. Oto najważniejsze kroki:
1. Nawigacja w przestrzeni 3D
Zanim zaczniesz tworzyć, opanuj sterowanie widokiem:
- Środkowy Przycisk Myszy (MMB): Obracanie kamery wokół obiektu.
- Shift + MMB: Przesuwanie widoku (Pan).
- Scroll: Przybliżanie i oddalanie.
- Klawisz "." (kropka): Szybkie wycentrowanie widoku na zaznaczonym obiekcie.
2. Kluczowe tryby pracy
Przełączasz się między nimi klawiszem Tab:
- Object Mode: Operacje na całym obiekcie (ustawianie mebli w pokoju).
- Edit Mode: Edycja struktury (punktów, krawędzi i ścian).
3. Złota trójca skrótów (G-R-S)
Działają w każdym trybie i są fundamentem pracy:
- G (Grab): Przesuwanie elementu.
- R (Rotate): Obracanie.
- S (Scale): Skalowanie (zmiana rozmiaru).
- Blokowanie osi: Po naciśnięciu G, R lub S, naciśnij X, Y lub Z, aby działać tylko w jednym kierunku.
4. Najważniejsze narzędzia edycji
Używaj ich w Edit Mode, aby nadawać kształt:
- E (Extrude): Wytłaczanie nowej geometrii z zaznaczonej ściany.
- I (Inset): Tworzenie nowej ściany wewnątrz już istniejącej.
- Ctrl + R (Loop Cut): Przecinanie modelu nową linią punktów (pętlą).
- Ctrl + B (Bevel): Fazowanie lub zaokrąglanie ostrych krawędzi.
Więcej zaawansowanych technik znajdziesz w dokumentacji na Blender.org.
Ćwiczenie: Prosty stół
- Dodanie bazy: Naciśnij Shift + A, wybierz Mesh, a potem Cube.
- Blat: Naciśnij S, następnie Z, aby spłaszczyć kostkę. Rozciągnij ją klawiszami S i X (lub Y).
- Podziały: Wejdź do Edit Mode (Tab). Użyj Ctrl + R, aby dodać po dwie pętle blisko każdej krawędzi (stworzysz siatkę pod nogi).
- Nogi: Przełącz na wybór ścian (klawisz 3). Zaznacz z Shiftem 4 małe kwadraty w rogach spodu i naciśnij E, aby je wyciągnąć.