Podstawy modelowania w Blenderze

Modelowanie 3D opiera się na prostym cyklu: dodajesz kształt, zmieniasz tryb pracy i modyfikujesz siatkę. Oto najważniejsze kroki:

1. Nawigacja w przestrzeni 3D

Zanim zaczniesz tworzyć, opanuj sterowanie widokiem:

  • Środkowy Przycisk Myszy (MMB): Obracanie kamery wokół obiektu.
  • Shift + MMB: Przesuwanie widoku (Pan).
  • Scroll: Przybliżanie i oddalanie.
  • Klawisz "." (kropka): Szybkie wycentrowanie widoku na zaznaczonym obiekcie.

2. Kluczowe tryby pracy

Przełączasz się między nimi klawiszem Tab:

  1. Object Mode: Operacje na całym obiekcie (ustawianie mebli w pokoju).
  2. Edit Mode: Edycja struktury (punktów, krawędzi i ścian).

3. Złota trójca skrótów (G-R-S)

Działają w każdym trybie i są fundamentem pracy:

  • G (Grab): Przesuwanie elementu.
  • R (Rotate): Obracanie.
  • S (Scale): Skalowanie (zmiana rozmiaru).
  • Blokowanie osi: Po naciśnięciu G, R lub S, naciśnij X, Y lub Z, aby działać tylko w jednym kierunku.

4. Najważniejsze narzędzia edycji

Używaj ich w Edit Mode, aby nadawać kształt:

  • E (Extrude): Wytłaczanie nowej geometrii z zaznaczonej ściany.
  • I (Inset): Tworzenie nowej ściany wewnątrz już istniejącej.
  • Ctrl + R (Loop Cut): Przecinanie modelu nową linią punktów (pętlą).
  • Ctrl + B (Bevel): Fazowanie lub zaokrąglanie ostrych krawędzi.

Więcej zaawansowanych technik znajdziesz w dokumentacji na Blender.org.




Ćwiczenie: Prosty stół

  1. Dodanie bazy: Naciśnij Shift + A, wybierz Mesh, a potem Cube.
  2. Blat: Naciśnij S, następnie Z, aby spłaszczyć kostkę. Rozciągnij ją klawiszami SX (lub Y).
  3. Podziały: Wejdź do Edit Mode (Tab). Użyj Ctrl + R, aby dodać po dwie pętle blisko każdej krawędzi (stworzysz siatkę pod nogi).
  4. Nogi: Przełącz na wybór ścian (klawisz 3). Zaznacz z Shiftem 4 małe kwadraty w rogach spodu i naciśnij E, aby je wyciągnąć.