Od podstaw do współczesnych standardów
Modelowanie 3D to proces tworzenia trójwymiarowych obiektów i scen w środowisku cyfrowym. Choć dziś kojarzy się głównie z filmami, grami i reklamą, jego korzenie sięgają lat 60., kiedy pierwsze modele powstawały na potrzeby badań naukowych i przemysłu. Z czasem technologia stała się bardziej dostępna, a narzędzia – znacznie prostsze w obsłudze. Dziś modelowanie 3D jest jednym z kluczowych elementów współczesnej wizualizacji, projektowania i komunikacji wizualnej.
W reklamie 3D pełni szczególną rolę: pozwala tworzyć produkty, które jeszcze nie istnieją, budować realistyczne wizualizacje opakowań, aranżacji wnętrz, scen produktowych, animacji oraz efektów specjalnych. Dzięki temu marki mogą prezentować swoje pomysły szybciej, taniej i bardziej efektownie niż w tradycyjnej fotografii.
Jak zmieniało się modelowanie 3D na przestrzeni lat
- Lata 70–80 – narodziny grafiki 3D: pierwsze modele oparte na prostych bryłach, brak tekstur i realizmu, zastosowania naukowe i przemysłowe.
- Lata 90 – era filmów i gier: rozwój modelowania poligonowego, UV mapping, pierwsze realistyczne animacje.
- Lata 2000 – fotorealizm: global illumination, ray tracing, HDRI, skanowanie 3D, 3D w reklamie zaczyna wypierać fotografię.
- Lata 2010–2020 – dostępność i automatyzacja: darmowe narzędzia, modelowanie rzeźbiarskie, standard PBR, 3D w e‑commerce, AR i VR.
- Współcześnie: integracja z AI, generowanie modeli i materiałów, renderowanie w czasie rzeczywistym.
Główne typy modelowania 3D
- Modelowanie poligonowe:
Najpopularniejsza technika – obiekty tworzy się z siatki wielokątów.
- Zastosowania: reklama produktowa, wizualizacje opakowań, animacje, gry.
- Zalety: pełna kontrola nad kształtem, wysoka wydajność, łatwe UV.
- Modelowanie NURBS / CAD:
Modele oparte na matematycznych krzywych – bardzo precyzyjne.
- Zastosowania: projektowanie przemysłowe, prototypowanie, wizualizacje techniczne.
- Zalety: idealne do gładkich powierzchni, wysoka dokładność.
- Modelowanie rzeźbiarskie (Sculpting):
Technika przypominająca rzeźbienie w glinie.
- Zastosowania: postacie, tkaniny, elementy dekoracyjne.
- Zalety: naturalne formy, ogromna szczegółowość.
- Modelowanie proceduralne:
Modele tworzone za pomocą algorytmów i systemów węzłowych.
- Zastosowania: krajobrazy, efekty specjalne, automatyczne warianty produktów.
- Zalety: szybkie modyfikacje, powtarzalność, automatyzacja.