Reklamowy Mistrz - Gra Planszowa

Zasady gry



  • Plansza – podzielona na pola odpowiadające różnym etapom tworzenia kampanii:

    • Badania rynku

    • Kreacja reklamowa

    • Strategia marketingowa

    • Media i dystrybucja

    • Analiza efektów kampanii





Przebieg gry



  • Każdy gracz wybiera swoją „agencję reklamową” – wymyśla jej nazwę i specjalizację (np. reklama cyfrowa, outdoor, influencer marketing).

  • Każdy gracz otrzymuje początkowy budżet – np. 10 mln fikcyjnych jednostek do inwestowania w kampanię.

  • Plansza – podzielona na etapy kampanii reklamowej.

  • Talia kart wyzwań, szans, ryzyka oraz kreacji – gracze losują karty podczas gry.

  • Każdy gracz wykonuje ruchy na planszy, losuje karty i podejmuje decyzje o inwestycjach.

  • Gra kończy się po ustalonej liczbie rund (np. 10), a na koniec podliczane są efekty kampanii i ROI.



Karty kreacji – styl i wizualizacja kampanii



  • Gracz losuje kartę z elementami wizualnymi: kolor, font, układ graficzny, kształty.

  • Tworzy własną propozycję wizualną kampanii.

  • Losowana jest karta „Aktualny trend w reklamie”.

  • Jeśli styl gracza pasuje do trendu, otrzymuje +3 punkty.

  • Jeśli styl zupełnie nie pasuje, traci -2 punkty.

  • Gracz może stworzyć własny styl i ryzykować.



Mechanika losowania produktu i segmentacji rynku



  • Gracz losuje kartę produktu, który musi reklamować.

  • Określa grupę docelową (wiek, styl życia, preferencje zakupowe).

  • Wybiera kanały komunikacji (np. social media, influencer marketing, reklama outdoorowa).

  • Losowana jest karta „Aktualne trendy” w reklamie.

  • Jeśli gracz trafnie dobrał segment i kanał reklamy, otrzymuje +5 punktów.

  • Jeśli wybór był częściowo trafny, otrzymuje +2 punkty.

  • Jeśli produkt został źle dopasowany do reklamy, gracz traci -3 punkty.



Mechanika SWOT



  • Gracze mogą zdobywać nowe kompetencje i eliminować słabe strony.

  • Karty szans i zagrożeń wpływają na efektywność kampanii.



Mechanika badań rynku



  • Gracze mogą inwestować w badania rynku, aby poprawić wynik kampanii.

  • Trzy poziomy badań: podstawowe, zaawansowane, eksperckie.



Element losowy – rzut kostką



  • Rzut kostką decyduje o skuteczności kampanii.

  • Gracze mogą modyfikować wynik przez wcześniejsze inwestycje w badania rynku.



Obliczanie ROI (zwrotu z inwestycji)



  • Wzór: ROI = (Zysk - Koszt) / Koszt × 100%

  • Gracze podliczają swoje zyski i koszty, analizując skuteczność kampanii.



Dodatkowe mechaniki strategiczne



  • Zmienne trendy rynkowe: Wpływające na efektywność różnych kampanii.

  • Karty specjalne: Innowacje i Przeszkody: Mogą pomóc lub zaszkodzić graczom.

  • Konkurencyjne strategie reklamowe: Możliwość rywalizacji między graczami.



Zakończenie gry


Gracze podsumowują swoje kampanie – Mistrzem Reklamy zostaje osoba z najwyższą efektywnością kampanii!





Mechanika Zdobywania Kompetencji


Gracze mogą zdobywać karty kompetencji na dwa sposoby:




  • Kupowanie – Gracze mogą zainwestować część budżetu, aby zdobyć nowe umiejętności, które zwiększą skuteczność ich przyszłych kampanii.

  • Zdobywanie poprzez udaną kampanię – Jeśli reklama gracza osiągnie wysoki wynik (np. ROI powyżej określonego poziomu), otrzymuje dodatkową kartę kompetencji jako nagrodę.



Przykładowe Koszty Zakupu Kompetencji

































Kompetencja Efekt w grze Koszt (jednostki budżetu)
Copywriting Zwiększa skuteczność sloganów i przekazu reklamowego (+5 punktów) 15 jednostek
Analiza rynku Lepsze dopasowanie kampanii do grupy docelowej (+10% ROI) 20 jednostek
Negocjacje Lepsze warunki współpracy z influencerami (+5 punktów) 10 jednostek
Marketing wideo Zwiększa skuteczność kampanii wykorzystujących wideo (+6 punktów) 25 jednostek
Optymalizacja budżetu Zmniejsza koszt kampanii o 10% 18 jednostek


Wpływ na Rozgrywkę



  • Karty kompetencji pomagają poprawić efektywność kampanii w kolejnych rundach.

  • Gracze muszą zdecydować, czy inwestować w rozwój, czy skupić się na bieżącej kampanii.

  • Im więcej kompetencji, tym lepsze wyniki i większa szansa na sukces reklamowy.



Opcjonalne Rozszerzenie



  • Gracze mogą zdobywać specjalne bonusy za posiadanie kilku powiązanych kompetencji (np. Copywriting + Marketing wideo daje dodatkowe +3 punkty).

  • Można dodać kartę „Szkolenie”, która obniża koszt zakupu kompetencji w danej rundzie.







System Poziomowania Umiejętności – Reklamowy Mistrz



System Poziomowania Umiejętności



Gracze zdobywają i rozwijają umiejętności, które wpływają na skuteczność kampanii reklamowej. Każda umiejętność ma kilka poziomów, a jej rozwój zależy od inwestycji lub udanych kampanii.



Poziomy Umiejętności




























Poziom Opis Wymagania awansu
Poziom 1 – Początkujący Podstawowe umiejętności w danym obszarze. Minimalny wpływ na kampanię. Automatycznie dostępne dla wszystkich graczy.
Poziom 2 – Średnio zaawansowany Lepsze efekty kampanii w wybranym obszarze. Zwiększenie skuteczności o +3 punkty. Zakup za 10 jednostek budżetu lub osiągnięcie ROI powyżej 120%.
Poziom 3 – Ekspert Znaczna poprawa skuteczności kampanii (+6 punktów). Możliwość lepszej segmentacji rynku. Zakup za 20 jednostek budżetu lub udana kampania z viralowym zasięgiem.
Poziom 4 – Mistrz Najwyższa efektywność umiejętności (+10 punktów). Możliwość powtórzenia rzutu kostką w kluczowych momentach. Zakup za 35 jednostek budżetu lub trzy udane kampanie pod rząd.


Rodzaje Umiejętności



  • Copywriting – Skuteczniejsze slogany reklamowe i lepsza komunikacja marketingowa.

  • Analiza rynku – Możliwość lepszego dopasowania kampanii do grupy docelowej.

  • Negocjacje – Lepsze warunki współpracy z influencerami i klientami.

  • Marketing wideo – Zwiększa skuteczność kampanii wykorzystujących format wideo.

  • Optymalizacja budżetu – Pozwala zmniejszyć koszty kampanii i zwiększyć ROI.



Wpływ na Rozgrywkę



  • Gracze mogą zdecydować, czy inwestować w rozwój umiejętności, czy skupić się na bieżącej kampanii.

  • Im wyższy poziom umiejętności, tym lepsze wyniki w strategii reklamowej.

  • Karty kompetencji mogą łączyć się, tworząc kombinacje (np. Copywriting + Marketing wideo daje +3 punkty dodatkowe).

  • Poziom „Mistrz” pozwala na lepsze decyzje taktyczne i większą kontrolę nad kampanią.